Le monde d'Alexis Wallyn

Un monde, plusieurs sagas, des destins qui se croisent. Ici, les héros tombent avant de se relever. S'ils se relèvent.

La Quête du Chevalier · 6 tomes Le Prix de la Légende · trilogie D'autres sagas à venir

Les livres

La bibliothèque d'Orsélune

Commencez par Renaissance, le premier tome de La Quête du Chevalier, disponible en format broché et en ebook.

Le monde

Les terres d'Orsélune

Un monde de fantasy médiévale où l'acier pèse plus que les sortilèges, où la magie n'est qu'une rumeur que peu osent prendre au sérieux. Chaque saga en explore une région, et chacune se lit seule. Les anciens noms des continents, presque personne ne les prononce encore.

  • Centre

    Nessa

    Le continent des trois royaumes : Ménestria, Fleuvèdre et leurs voisins. Intrigues de cour, alliances fragiles, frontières disputées.

    La Quête du Chevalier
  • Est

    Édrane

    Les marchands de Fleuvèdre l'appellent l'Estrane, l'étrange. Là-bas vivent les clans de Morvaën, où chacun porte le nom de son clan.

    Le Prix de la Légende
  • Sud

    Morghad

    Une terre de glace que l'on nomme l'Olcarie, du nom du premier peuple rencontré. C'est d'elle que vient le froid.

  • Nord

    Ilmara

    Au-delà des déserts du nord, derrière l'Astralie et ses sages qui lisent les étoiles.

  • Au loin

    Ogdrun

    Une côte à peine esquissée sur les plus vieilles cartes. Personne n'en est revenu pour la décrire.

Carte du royaume de Ménestria et de ses voisins, sur le continent de Nessa
Ménestria et ses voisins, sur le continent de Nessa.

Avant de lire la carteEn Orsélune, le froid vient du sud. Plus on descend, plus la terre gèle. Ce n'est pas une erreur du cartographe.

Les sagas

Deux histoires, une même ligne de temps

Les sagas d'Orsélune se déroulent dans le même monde, à la même époque. Leurs héros ne se croisent que rarement, et chaque saga peut se lire sans l'autre. Les lire toutes, c'est voir les mêmes événements sous deux angles.

Couverture de La Quête du Chevalier, tome 1 : Renaissance

Fantasy médiévale

La Quête du Chevalier

Anxieux et réservé, Isaac bascule dans un monde médiéval sans mode d'emploi. Sans souvenir, sans arme, sans allié. Pour survivre en Ménestria, il devra tout apprendre, et comprendre ce que ce monde attend de lui.

Tomes
6 prévus · 1 disponible
Terre
Nessa
Pays
Ménestria, Fleuvèdre, Astralie
Héros
Isaac
Les tomes de la saga

Fantasy sombre

Le Prix de la Légende

À Morvaën, chacun porte le nom de son clan. Maud n'en a pas. Élevée par des femmes que les clans ont rejetées, mercenaire plus douée pour se faire oublier que pour se battre, elle veut un nom qu'on chantera. Une légende, ça se paie.

Tomes
Trilogie · en écriture
Terre
Édrane
Pays
Morvaën
Héroïne
Maud
Être prévenu de la sortie
Une troisième saga se prépare

D'autres terres d'Orsélune attendent leur histoire.

Suivre le monde

Ordre de lecture

Par où commencer ?

La frise place chaque tome sur la ligne de temps d'Orsélune. Le parcours conseillé vous fait vivre les croisements entre les sagas au bon moment.

Disponible À paraître À venir Positions dans le temps indicatives

    Chaque saga se suffit à elle-même : vous pouvez lire La Quête du Chevalier seule, ou commencer directement par Le Prix de la Légende.

    Visages d'Orsélune

    Ceux qui font le monde

    Portrait d'Isaac
    La Quête du ChevalierIsaacProjeté dans un monde inconnu. Un courage fragile, un grand destin.
    Portrait de Gérard
    La Quête du ChevalierGérardVétéran blessé et protecteur d'Isaac, hanté par la perte de son fils.
    Portrait de la reine Calista
    La Quête du ChevalierReine CalistaDirigeante de Ménestria, entre justice et fardeau du pouvoir.
    Silhouette encapuchonnée sans visage
    La Quête du ChevalierL'EncapuchonnéUne silhouette sans visage. Guide ou menace ? Nul ne le sait.
    Le Prix de la LégendeMaudUne fille sans nom qui veut une légende. Portrait à venir.
    Alexis Wallyn

    L'auteur

    Alexis Wallyn

    Auteur indépendant installé à Dunkerque, Alexis Wallyn écrit une fantasy où la survie, le doute et les choix impossibles comptent plus que les prophéties. Inspiré par Robin Hobb, Joe Abercrombie et Jean-Philippe Jaworski, il construit Orsélune saga après saga : un monde où la politique, les alliances fragiles et le poids des décisions importent plus que n'importe quel sortilège.

    « Je voulais écrire la fantasy que j'aurais aimé lire. Sans élus, sans facilité, juste des gens ordinaires face à l'extraordinaire. »

    La lettre d'Orsélune

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